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《半条命:Alyx》削减了 VR 中过于可怕的敌人

时间:2024-08-15   访问量:1079

《半条命》一直都是恐怖游戏。虽然夸张的科幻动作占据了第一部游戏的主导地位,但《半条命 2》在探索外星人入侵后被暴虐的地球时,转向了更为阴郁的风格。它引入了更恐怖、更具威胁性的敌人,更大、更可怕的谜团,甚至试图通过其标志性的 Ravenholm 章节让玩家做噩梦。现在,一款新的《半条命》游戏以《半条命:Alyx》的形式问世,正如我们的评论所提到的,Alyx 确实很享受“利用《半条命》之前只玩过的恐怖元素”的乐趣。正如您所预料的那样,VR 只会更加突出这些恐怖元素。但根据 Valve 关卡设计师 Dario Casali 和程序员 Kerry Davis 的说法,《半条命:Alyx》本可以更恐怖。

“一开始确实比较可怕,”卡萨利告诉 GameSpot。“我很尊重玩家,没有试图把事情做得太过分,因为我不想失去那些可能无法继续玩下去的玩家。”

卡萨利讲述了一位不愿透露姓名的团队成员的故事,这位成员无法忍受与头蟹待在同一个房间里:“他会摘下耳机说,‘我哪儿也不想去!’”

头蟹(Headcrabs)——《半条命》中最具代表性的敌人——是《半条命:Alyx》中的常见威胁(是的,它们会并且会在 VR 中跳到你的脸上),但该系列中的一些熟悉的敌人在 VR 中太过“令人震惊”,因此无法入选。

“我们几乎立刻就从《半条命 2》中删除了快速的头蟹和快速的僵尸,”卡萨利说。“那个家伙在你还没反应过来之前就从拐角处跑来并抓住了你,这种震惊实在是太大了。”

《半条命:Alyx》削减了 VR 中过于可怕的敌人

(更新:当玩家挖掘游戏文件中未使用的资产时,一位 Twitter 用户偶然发现了快速的 headcrab 模型,这并不令人愉快。)

减少更多令人不快的恐惧的可能性也成为了关卡设计的选择。

“尽量避免突然惊吓,”戴维斯指出,“因为 VR 中的突然惊吓非常可怕。”

事实证明,为缺乏经验的玩家设计更易于上手的游戏体验也有助于淡化他们想要避免的一些令人不快的“恐怖”元素。这意味着不要让玩家过早地被陌生或有威胁性的游戏玩法所淹没。

“我们尝试给你一个真正循序渐进的介绍机制,”戴维斯解释道。

卡萨利表示,节奏在其中起着重要作用:“我们特意调整了引入可能让人感到不知所措或焦虑不安的元素的节奏,比如第一次被敌人接近,第一次开枪并重新装弹。在受到任何威胁之前,你就拿到了枪和弹药。

“我们确实认识到,我们从一开始就不想让人们不知所措。”

卡萨利还指出,四种难度级别可以帮助玩家调整自己最舒适的游戏体验。

“简单模式适合那些可能对身高六英尺的角色感到有点害怕或威胁的玩家,”卡萨利说道,“希望他们在这种模式下玩游戏能获得更愉快的体验。”

《半条命:Alyx》评论和指南

阅读我们对《半条命:Alyx》的完整评论,别忘了查看我们的武器指南、谜题指南以及有关游戏可访问性选项的更多内容。

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